BLOODBORNE









El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.

LORE

El juego tiene lugar en la ciudad gótica decrépita de Yharnam, conocida por sus avances médicos basados en el uso de la sangre como principal elemento. Con los años, muchos peregrinos viajaron a la ciudad en busca del remedio para curar sus aflicciones. El jugador, por razones desconocidas, emprende el viaje a Yharnam buscando una poderosa sangre conocida como «Sangre pálida» que más tarde descubriremos, proviene de unos seres adorados como dioses apodados los grandes, cuyo diseño parece inspirado en las criaturas del escritor H. P. Lovecraft. Una vez en Yharnam, descubrimos que la ciudad está infestada por una enfermedad endémica que ha transformado a la mayoría de sus ciudadanos en criaturas bestiales y ulcerosas. Deberemos recorrer las calles de Yharnam y sobrevivir a las emboscadas de unos habitantes violentamente trastornados y sus criaturas monstruosas.

Poco después de su llegada a Yharnam, una vez fallece el personaje del jugador, este se encuentra con un reino espectral llamado Sueño del Cazador, que actúa como un santuario y taller. El jugador se encuentra con dos entidades: Gehrman, un hombre anciano en silla de ruedas que ofrece asesoramiento a los Cazadores; y La Muñeca, una muñeca de tamaño natural, viva, que ayuda al jugador a subir de nivel. Gehrman informa al jugador que a fin de obtener la sangre que busca, tienen que cazar a los diferentes monstruos que asolan Yharnam, para destruir esta pesadilla y así evitar que la oscuridad invada los sueños.

ARMAS

armas requisitos daño durabilidad escalado una mano dos manos
nombre imagen fuerza destreza viv.de sangre arcano fuerza destreza viv.de sangre arcano
hacha del cazador 9 8 - - 98/196 250 D/B E/D - D/C hacha de mano alabarda
hacha del cazador 8 7 - - 90/180 200 D/C E/D - D/C sierra cuchilla
hacha del cazador 7 9 - - 76/156 200 E C/A - D/B espada latigo

JEFES

BESTIA CLERIGO

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La Bestia Clérigo se trata de una criatura resultado del consumo de la Sangre Antigua. En su pasado, las bestias clérigo se dicen ser viejos miembros del Coro Clerical de la Iglesia de la Sanación que tras un consumo excesivo de la Sangre Antigua perdieron su humanidad.

El descubrimiento de la Sangre Antigua o Vieja Sangre se dio a partir de las investigaciones de los escolantes de Byrgenwerth los cuales, liderados por Willem y Laurence pretendían evolucionar al Ser Humano en algo más, en un Dios. Willem propició que, tras el descubrimiento de la Vieja Sangre bajo las Catacumbas del Cáliz en Yharnam, la experimentación con la Sangre fuese un campo más de estudio. Este consumo primitivo de la sangre "curativa" de los Grandes supuso el inicio de la enfermedad que asolaría a Yharnam décadas más tarde.

PADRE GASCOIGNE

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Gascoigne nació en una tierra lejana a Yharnam. Allí se crió y se unió al culto que se profesaba en su tierra natal, adquiriendo el título de "Padre". Nunca se supo la razón por la que Gascoigne llegó a la ciudad de Yharnam, bien pudo ser a modo de peregrinaje como un acólito que sigue la Senda de los Milagros o bien como un enfermo en busca del milagroso tratamiento de sangre.

Una vez en Yharnam, y tras haber estudiado la historia de las Espadas Sagradas de la Iglesia, buscó unirse al clero yharnamita ansiando convertirse en uno de los mejores cazadores que jamás se hubiese conocido. Fue cazando para la Iglesia de la Sanación como conoció a Henryk, el Viejo Cazador y se unió a él. Ambos, comenzaron a cazar juntos, Henryk imbuído en el Rayo que lo protegía de las Bestias Oscura, y Gascoigne, vestido con las ropas de la Iglesia.

ROM LA ARAÑA BACUA

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Rom, la Araña Vacua, controla la barrera que evita que los yharnamitas comunes no sean conscientes de los horrores que les rodean, como las Amygdalas Menores que trepan las paredes del Districto de la Catedral.

Rom fue, antaño, una escolante de Byrgenwerth la cual fue transformada en un "familiar" de los Grandes a causa de Kos según deja entender Micolash en su alabanza al Grande.

Rom, al pertenecer al mundo intersticial entre la Pesadilla y la Vigilia, participa activamente en la formación del velo de la pesadilla. Si bien oculta a los yharnamitas aquello grotesco de la realidad, sirvió de ejemplo para los escolantes de Byrgenwerth el peligro del Conocimiento.

GEHRMAN EL PRIMER CAZADOR

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Gehrman es conocido como el "primer cazador" esto sugiere que antes de que las cacerías comenzaran en Yharnam el ya era parte de dicha comunidad, en cierto punto de la historia después de derrotar a Rom la araña vacua se puede encontrar a Gehrman en la parte posterior de la casa durmiendo en su silla de ruedas, se le puede oir balbucear los nombres de Wilhen y Laurence pidiendoles ayuda, este hecho refuerza una teoría que sugiera que Gehrman es uno de los antiguos eruditos de la escuela Byrgenwerth.